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 Saison 2010 - Disciplines

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Shillom
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MessageSujet: Saison 2010 - Disciplines   Saison 2010 - Disciplines Icon_minitimeVen 04 Juin 2010, 17:22

Disciplines Physiques
Célérité (Dextérité)
Endurance (Vigueur)
Puissance (Force)


Disciplines Sociales
Animalisme (Charisme)
Domination (Manipulation
)
Présence (
Charisme)


Disciplines Mentales
Auspex (Perception)
Occultation (Astuce)


Disciplines Spécifiques
Aliénation (Manipulation)
Protéisme
Thaumaturgie (Don Magique)


Disciplines Indépendantes
Chimérie (Ravnos)
Nécromancie (Giovanni)
Quietus (Assamite)


Disciplines Sabbatiques
Obténébration (Lassombra)
Vissicitude (Tzimice)


Disciplines Exotiques (regardées pour le moment)
Daimonon (Baali)
Melpominée (Filles Cacophonie)
Mortis (Cappadocien)
Obeah (Salubri)

Serpentis (Sethite)
Valeren (Salubri)
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MessageSujet: Disciplines Physiques   Saison 2010 - Disciplines Icon_minitimeVen 04 Juin 2010, 23:55

Célérité
Passif : Ajoute le niveau de célérité à l'initiative
1. +1 action par scène.
2. +2 actions par scène non cumulable avec le pouvoir de niveau 1.
3. Bonus de +3 à l'initiative pour une scène.
4. +3 actions par scène non cumulable avec le pouvoir de niveau 1 et 2.
5. Ne peut être pris au dépourvu pour une scène, agit en premier.

Endurance
Passif : Encaisse [Niveau] contondants une fois par scène
1. Encaisse un dégât contondant sur chaque attaque pour une scène.
2. Encaisse deux dégâts contondants sur chaque attaque pour une scène non cumulable avec le pouvoir de niveau 1. 3. Encaisse un dégât létal sur chaque attaque pour une scène.
4. Encaisse trois dégâts contondants sur chaque attaque pour une scène non cumulable avec le pouvoir de niveau 1 et 2.
5. Encaisse deux létaux sur chaque attaque pour une scène, non cumulable avec le pouvoir de niveau 3.

Puissance
Passif : Ajoute [Niveau] contondants une fois par scène
1. Ajoute un dégât contondant à chaque attaque corps à corps pour une scène.
2. Ajoute deux dégâts contondants à chaque attaque corps à corps pour une scène non cumulable avec le pouvoir de niveau 1.
3. Ajoute un dégât létal à chaque attaque corps à corps pour une scène.
4. Ajoute trois dégâts contondant à chaque attaque corps à corps pour une scène non cumulable avec le pouvoir de niveau 1 et 2.
5. Ajoute deux dégâts létaux à chaque attaque corps à corps pour une scène, non cumulable avec le pouvoir de niveau 3.


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MessageSujet: Disciplines Sociales   Saison 2010 - Disciplines Icon_minitimeSam 05 Juin 2010, 00:02

Animalisme (Charisme) Animaux/Survie
Passif : Ne fait pas fuir les animaux
1. Parler aux animaux, jet pour une faveur. Contact visuel.
2. Appel de tous les animaux d'une même race, rayon d'action selon compétence animaux : nature 1km/point, ville 100m/point.
3. Calme la bête d'un vampire, les mortels perdent leur courage, espoir, inspiration. Contact toucher
4. Posséder un animal, contrôler son corps. Attention jet aussi pour sortir, traumatisme si l'animal meurt pendant la possession. Peut utiliser certaines disciplines suivant l’animal. Contact oculaire.
5. Transférer sa bête au moment où elle sort avant une frénésie. La cible affectée entre en frénésie, en cas d’échec, la frénésie est doublée. (1 volonté)

Domination (Manipulation) Commandement/Intimidation
Passif : Un humain suivra les opinions du vampire si elles ne sont pas opposées aux siennes
1. Ordre simple, ne peut mettre en danger le sujet, contact oculaire.
2. Ordre complexe, ne peut causer la mort du sujet, contact oculaire.
3. Permet de voler/recréer la mémoire de la cible, permet de récupérer la mémoire voler par quelqu'un. Doit s'entretenir un minimum de 15 minutes avec la cible.
4. Le sujet est totalement sous l'emprise du vampire pour une nuit. Le contact visuel n'est plus nécessaire pour lui donner des ordres. +2 au jet pour les autres dominateurs – Conditionnement possible.
5. Transforme un être en une coquille vide, utilisable à volonté par le vampire pour une nuit. Uniquement sur humain ou vampire lié au sang. Ne peut utiliser ses disciplines.

Présence (Charisme) Représentation/Expression
Passif : Rend les humains à l’aise à proximité
1. Attire l'attention d'une personne ou d'une assemblée, n'empêche pas une action en cours. Contact oculaire.
2. En exhibant ses attributs vampiriques, le vampire fait fuir la cible de peur (Frénésie de peur). Contact oculaire.
3. Permet de convaincre une personne, de faire passer facilement des idées. Améliore la perception de soi chez la victime.
4. Permet au vampire de convoquer un personne, qui s'empressera de venir mais pas de le servir.
5. Pousse les opposants à la servilité face au vampire. S'ils veulent tenter une action d'opposition au vampire, un jet pour chaque acte belliqueux à payer avec un point de volonté.


Dernière édition par Shillom le Mer 22 Sep 2010, 12:12, édité 3 fois
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MessageSujet: Disciplines Mentales   Saison 2010 - Disciplines Icon_minitimeSam 05 Juin 2010, 00:08

Auspex (Perception) Investigation/Subterfuge
Passif : Perception des humeurs
1. Augmentation des sens.
2. Visions d'auras, détermine l’état émotionnel de la cible.
3. Psychométrie (visions sur les objets par contact).
4. Permet de lire l’esprit de la cible à l’instant T et de lui parler en esprit. Contact visuel (1 volonté pour les créatures éveillées)
5. Voyage astral, voyage dans l’Umbra.



Agressif - pourpre
Amer - brun
Amoureux
- bleu
Apeuré
- orange
Calme bleu
- clair
Compatissant
- rose pâle
Conservateur
- lavande
Convoitise
- rouge profond
Diaboliste
- aura veinée de noir
Enragé
- écarlate
Envieux
- vert sombre
Excité
- violet
Frénétique
- couleur ondoyant rapidement
Généreux
- rose
Haineux
- noir
Heureux
- vermillon
Idéaliste
- jaune
Innocent
- blanc
Irrité
- rouge
Méfiant
- vert clair
Mystique
- or
Obsédé
- vert
Psychotique
- couleur tourbillonnante
Rêveur
- couleur clignotante
Soupçonneux
- bleu foncé
Triste
- argent
Troublé
- couleur changeante
Magie
- myriades d’étincelles
Vampire
- couleur pâle
Vraie foi - halo argenté

Occultation (Astuce) Furtivité/Vigilance
Passif : Les humains oublient la présence du vampire après coup
1. Dissimulation immobile dans un endroit sombre.
2. Le vampire peut disparaître dans l’ombre et uniquement se déplacer.
3. Le vampire peut modifier son visage et son aspect général.
4. Le vampire peut disparaître à vue et uniquement se déplacer.
5. Pour chaque point de furtivité, Occultation est étendue à une personne. Si une personne brise le silence ou se rend visible, elle seule sort de l'aire d'effet.


Dernière édition par Shillom le Mer 22 Sep 2010, 12:13, édité 2 fois
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MessageSujet: Disciplines Spécifiques   Saison 2010 - Disciplines Icon_minitimeSam 05 Juin 2010, 00:10

Aliénation (Manipulation) Empathie/Psychologie
Passif : Rend les humains mal à l'aise à proximité
1. Exacerbe les sentiments de la victime pour une scène.
2. La cible est victime d'hallucinations légères pendant une semaine.
3. Voir la vraie nature d'un objet ou d'un être vivant, permet de parler aux fous, de voir au-delà d'un codage ou de savoir pourquoi a été fait une oeuvre.
4. Rend la cible confuse, désorientée, amnésique pour une semaine.
5. La cible est victime de 5 folies au choix du MJ pour la nuit. (1 volonté)

Protéisme
Passif : Acuité d’un sens (à choisir dès le premier point)
1. Permet de voir dans le noir total. Le passage à ce mode de vision prend un tour entier, mais ne coûte pas d'action. Les yeux du vampire deviennent rouge.
2. Possibilité de faire pousser des griffes. Dégâts : 1 Aggravé. (3 sang)
3. Le vampire se trouve enfoncé dans le sol entre le monde des esprits et le monde physique, le rendant impossible à détecter. Toute modification du sol l'entourant le réveille automatiquement.
4. Transformation en loup ou en chauve-souris. Le vampire ne peut utiliser que certaines autres disciplines suivant la forme et sa génération.
5. Transformation en brouillard possible. Plus de contact oculaire possible avec une telle transformation (dans les 2 sens).


Dernière édition par Shillom le Mer 22 Sep 2010, 12:14, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Saison 2010 - Disciplines   Saison 2010 - Disciplines Icon_minitimeVen 03 Sep 2010, 18:34

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MessageSujet: Re: Saison 2010 - Disciplines   Saison 2010 - Disciplines Icon_minitimeMer 22 Sep 2010, 12:14

MAJ Chifoumi
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